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[着色渲染] 渲染质量效果美化 CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC & VR 1.3 un...

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admin 发表于 2018-5-16 11:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • 文件大小:127 MB 软件版本:Unity 2017.1.1 or higher
  • 软件语言:英文 人气指数:1085
  • 应用平台:unity 3D
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个金币

CTAA使所有Unity用户能够实时实现下一代离线电影渲染质量效果!减少和消除来自镜面高亮和明亮像素的混叠,特别是当使用后效应,如开花或景深,包括在阿尔法测试边缘上的混叠时。
QQ截图20180516114601.jpg cf6392bd-21f1-4270-aa86-ab11277a0cd0_scaled.jpg e79849c5-5ee2-4296-bf22-fb6c511bc8a4_scaled.jpg d58095dd-086d-4fc4-a6d7-bebb88b42a67_scaled.jpg b82c5fa1-c876-4ad5-a0f6-1d033f8e15a0_scaled.jpg
作为时间(时间为基础)的过程,从过去和外推的未来帧收集新的像素数据,用于基于速度信息的最终重建。性能大致相当于标准FXAA。现在所有的PC和VR项目与我们的最高性能达到最高质量.
CTAA provides unmatched 'Temporally SuperSampled' quality results impossible for other ' spatial only ' solutions such as MSAA, FXAA, SMAA including all other 'Temporal ' methods.

No more Specular SHIMMER or ALIASING, No more PBS induced high-frequency FLICKERING, No more HDR Bloom FLICKER, No more ROGUE/STRAY Pixel SHIMMER. Only a ROCK STEADY Film Quality sharp Anti-Aliased image at blazing performance rates.

MSAA can also be used together with CTAA! providing unmatched true off-line quality results. This is a great option for all VR projects due to a significant increase in quality at little performance cost. 2xMSAA is sufficient to providing AA equivalent to 8xMSAA quality together with all the advantages provided with a temporal solution.

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